Sabados 10:00 hrs.
Azteca 13

Sinopsis:


Grand Prix mantiene su esencia, enfrentando a dos pueblos españoles en pruebas deportivas, de fuerza, de habilidad y de cultura (11 juegos por programa).

Cada equipo está formado por 30 participantes, el alcalde de la localidad en cuestión, un niño de la población y un personaje famoso, que actuará como padrino o madrina. Esta nueva temporada presenta numerosas pruebas inéditas y juegos más divertidos, que se combinarán con los clásicos de siempre. Al final sólo uno ganará el premio de 30 mil euros que son destinados a obras sociales para el pueblo ganador.

Esta decimocuarta edición del Grand Prix del verano incorpora una nueva escenografía y coreografías mucho más modernas y acordes con los estilos musicales actuales: funky, break dance, etc.

Pruebas:


Los Prehistorix (nueva)

Los concursantes tienen que construir un puente con sus piedras de monolito y hacer pasar a la vaquilla por debajo. Ganará el equipo que consiga que la vaquilla pase más veces por su arco sin destruirlo. Se juega a la vez.

Los Troncos Locos

Los jugadores deben cruzar la piscina, corriendo sobre unos rodillos giratorios situados sobre ella, transportando salmones en la mano. Se juega por turnos.

Tiro al PingüiPato (nueva)

Los jugadores de cada equipo deben derribar la mayor cantidad de pingüipatos del equipo contrario. Dispararán a los mismos con una bola sujeta a una goma elástica, mientras los patos, del otro equipo, pasan continuamente por la banda movediza. Se juega a la vez.

Los Ki – Monos (nueva)

El concursante tiene que conseguir un número determinado de diamantes. Para ello deberá sortear obstáculos y dificultades, esquivar los golpes de los adversarios y conseguir ponerlos a salvo superando la prueba final: la vaquilla. Se juega por turnos.

Corazón Explosivo

En este divertido juego se trata de acertar la cifra correcta de una pregunta numérica, mientras un corazón se va inflando hasta explotar. Juegan los alcaldes de cada pueblo con sus padrinos correspondientes. Se juega a la vez.

Los Piratas

En la piscina, los jugadores deben atravesar la piscina andando sobre un tronco y transportando cofres, mientras los contrincantes les lanzan pelotas. Se jugará por turnos.

Karaoke Kid (nueva)

Los padrinos de cada pueblo, ayudados por el respectivo alcalde, tendrán que averiguar la canción que tararean o cantan en un video algunos de sus paisanos. Se juega a la vez.

Baloncesto en pañales

Partido de baloncesto sobre cinta corrediza, en el que cada jugador debe caminar sobre la cinta y encestar un balón en la canasta al final del recorrido. Gana el que más puntos consiga. Se juega a la vez.

Los Bolos

El juego consiste en abatir la mayor cantidad de bolos con una bola gigante lanzada por un componente del equipo contrario, con los ojos tapados y guiado por la voz de su padrino. Se juega por turnos.

El Diccionario (prueba fina)

Es el juego final. Cada pueblo intentará acertar si existen o no, en el diccionario, tres palabras formuladas por el presentador. El acierto suma tres puntos y el error los resta. Se juega a la vez.

El Hotel Prix (nueva)

El concursante debe caminar dentro de una puerta giratoria situada sobre una piscina a la que caerá si no es lo bastante hábil.Vaquilla digital (new)

Dos concursantes suspendidos del techo por un resorte serán impulsados por su equipo para colocar unos números en un tablero en el aire, perseguidos al mismo tiempo por la vaquilla. Gana quien mas números coloque. Se juega a la vez.

Rompe puertas (nueva)

Tres concursantes de cada equipo romperán una serie de puertas con la cabeza tomando sólo un impulso. Gana quien más puertas derribe. Se turnan los concursantes.

Náufragos

Cada equipo tratará de subir el mayor número de concursantes en una plataforma en forma de isla que flota en la alberca. Gana el equipo que tenga más concursantes encima de la isla al término de 2 minutos y medio.

Los superfontaneros

Un miembro de cada equipo recorrerá un rally con diversos obstáculos para recoger hongos en su camino y rescatar a la princesa. Gana quien termine la prueba en menor tiempo.

Manos a la lengua

Cuatro concursantes disfrazados de manos escucharán canciones para adivinar el país de origen. Deberán tirarse en el piso donde están marcados. El último en tirarse será eliminando hasta quedar el vencedor.

Paralelas infernales (nueva)

Tres concursantes de cada provincia deberán pasar un pasamanos con el impulso de su cuerpo. Al llegar al otro extremo, tratarán de caer dentro de un pastel para acumular puntos. Gana quien haga más puntos en dos minutos.

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