Valorant presentó Sunset, el nuevo mapa del videojuego

Inspirado en LA, que albergó la pasada edición del Valorant Champions y dónde se creo Valorant, Sunset es el nuevo mapa del Shooter táctico de Riot Games

Raúl Núñez
Esports
Sunset, Nuevo mapa de Valorant
Valorant

Llegó la nueva versión 7.04 a Valorant. El acto II como cada acto nuevo, incluye un gran número de actualizaciones, cambios y novedades, por lo que esta versión trae un mapa nuevo, Sunset, ambientado en la ciudad natal de Riot, Los Ángeles.

Esta actualización también incluye varias modificaciones en los Agentes, así como la implementación de los cambios a Breeze, de los que dimos un avance hace un par de semanas.

Principales cambios en los agentes de Valorant:

Con la llegada de la versión 7.04 los cambios están fuertemente enfocados en aumentar la claridad del estado del juego gracias a los siguientes ajustes:

Reducir la frecuencia de las áreas de efecto extensas de las Definitivas.

Reducir el tiempo en el que una habilidad está activa en el mundo.

Reducir la vida de una habilidad que se puede disparar.

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Estas son las modificaciones en los mapas del shooter táctico

ROTACIÓN DE MAPAS: Breeze volverá a la rotación de mapas de los modos Competitivo y Normal. Debemos tomar en cuenta que Fracture y Pearl salieron de la rotación de mapas del modo Competitivo y Normal

NUEVO MAPA: SUNSET

Sunset, el mapa más reciente, consta de tres carriles y dos sitios.

Ten en cuenta que solo se podrá acceder a la cola exclusiva para Sunset en el modo Swiftplay por una semana. Después, pasará al modo Competitivo y a la rotación de mapas normales en la versión 7.05.

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BREEZE

La escala y el tamaño de Breeze son fundamentales para el diseño del mapa, pero esta vez se quiso abordar los tiempos de rotación al simplificar las ubicaciones de las amenazas para que el momento de retomar sea menos peligroso. Este conjunto de cambios tiene como objetivo añadir más intercambios a los ataques de los sitios A y B que utilizan la utilidad después de plantar para asegurar la ronda, a la vez que añaden más incentivos para que los Atacantes controlen Mid para ejercer presión en todo el mapa.

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