Tendremos E3 online por segundo año consecutivo

La convención más importante del mundo de los videojuegos, E3 confirmó el formato de transmisión de su evento para 2022.

Azteca Deportes
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E3 es online

Una vez más la pandemia mundial por covid 19 causa estragos en la industria de los videojuegos y la empresa organizadora Entertainment Software Association informó que la E3 no podrá presentarse presencialmente ante la inminente ola de casos de contagios por la variable, omicron.

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Analizando las medidas de seguridad sanitaria, una de las exposiciones más grande e importante del mundo dejará su esencia en el centro de convenciones y por segundo año consecutivo la E3 se transmitirá a mediados de este año.

“Debido a los constantes riesgos para la salud en torno al Covid-19 y su potencial impacto en el bienestar de los expositores y los visitantes, E3 no se llevará a cabo de forma presencial en 2022. De igual manera, estamos emocionados por el futuro de E3 y ansiamos por compartirles más detalles en el futuro”. Publicó la ESA.

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Tal como ocurrió en 2021 la E3 dejará el centro de convenciones en Los Ángeles, para adaptarse a la “nueva normalidad”, siendo este el tercer año en el que la organización de este magno evento se ve afectado, pues en 2020 tuvo que ser cancelado por la llegada del coronavirus.

Aunado a las complicaciones generadas a través de la crisis económica y sanitaria en el mundo, diferentes empresas de peso en la industria de los videojuegos han comenzado a salir del catálogo de temas de la E3.

La compañías desarrolladoras de diferentes títulos importantes y de las consolas diseñaron sus eventos de presentación de sus nuevos proyectos. En el caso de Nintendo, el Director fue su escaparate, mientras que State of Play se convirtió en el evento digital de Playstation en 2021.

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¿Qué es la E3?


La Electronic Entertainment Expo, mejor conocida como la E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria, en la que diversas compañías de videojuegos hablan de sus próximos lanzamientos, y algunas veces de su software y hardware.

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